Эхо потерянного города
Я автор, лично сам всё это придумал. И нет я не играл и не смотрел Фалаут
Глава 1. Пробуждение
Металл. Холод. Тишина.
Глаза открываются медленно, будто веки налиты свинцом. Воздух в лёгких спертый, будто я не дышал целую вечность. Голова гудит, в висках пульсирует тупая боль.
Тьма вокруг плотная, но не абсолютная – на периферии зрения мигает тусклый красный свет. Я глубже вдыхаю – запах железа, стерильности и чего-то резкого, отдалённо напоминающего озон после грозы. Ощущение, что я нахожусь внутри чего-то… чужого.
Я пытаюсь пошевелиться. Пальцы на месте. Ноги двигаются. Хорошо, жив.
Щёлк.
Резкий звук. Я вскидываю голову, мышцы шеи болезненно протестуют. В углу стола мигает рация. Рядом с ней – очки.
Рация трещит.
Голос. Мужской, низкий, немного хриплый, но в нём нет паники.
— Вижу, ты очухался. Надеюсь, у тебя нет привычки долго валяться без дела, потому что времени мало.
Я не отвечаю. Просто смотрю на рацию, как на змею в траве. Кто этот человек? Откуда он знает, что я проснулся?
— Пойми, я не знаю, что тут происходит, но сидеть сложа руки – самая тупая стратегия. Надо двигаться.
Тишина. Я перевожу взгляд на стол. Очки.
— Возьми очки. Надень их. Это не игрушка, так что не тормози.
Я поднимаю их – лёгкие, но не похожие на обычные VR-шлемы. Что-то внутри меня протестует – инстинкт самосохранения? Доверять голосу, которого я даже не знаю, идея так себе. Но выбора у меня нет.
Я надеваю очки.
В обычном режиме ничего не меняется. Обычные стены, обычный стол, обычная дверь. Но когда я нажимаю на боковую панель…
Эхолокация активирована.
Мир искажён.
Металл теперь словно пропитан чем-то живым. На стенах проступают глубокие царапины, как если бы что-то пыталось выбраться отсюда. Пол покрыт жидким мхом, который шевелится, словно реагируя на мой взгляд. Дверь… теперь она не просто заперта. На ней символы, выгравированные прямо в воздухе.
— Видишь? Вот что значит смотреть по-настоящему.
Голос звучит более напряжённо, чем раньше.
— Эти очки открывают тебе другой уровень реальности. То, что ты не должен был видеть. Но это нам поможет.
Я смотрю на дверь. В обычном зрении – просто металл. В эхолокации – символы, цепи, и что-то ещё… какое-то движение за ней.
— Заперто. Логично. Осмотрись, может, есть способ открыть её.
Я оглядываюсь. Теперь вижу панель на стене. В обычном зрении её нет.
Я подхожу к ней. Экран мерцает.
— Отлично, система не хочет нас впускать. Ну ничего, попробуй ещё раз. Иногда у этих штук бывает сбой.
Я нажимаю на панель снова.
Экран моргает. Надпись меняется.
Скрежет металла. Дверь медленно открывается.
— Неплохо. Давай двигай, но будь начеку.
Глава 2. Коридоры Пустоты
Я делаю шаг вперёд.
Коридор встречает меня тишиной – давящей, словно стены впитали весь звук. Тусклые аварийные лампы мигают, заливая пространство кровавым светом. Пол в трещинах, местами покрыт тонким слоем пыли и чем-то ещё… чем-то липким. Запах – смесь сырости, ржавчины и чего-то разлагающегося.
Справа, у стены, труп.
Одет в стандартную форму охранника. Бейджик на груди – «Слотх», под ним значится «Охранник комплекса». Кровь вокруг него давно засохла, цвета тёмного ржавого металла. Рядом – пистолет, но он весь покрыт налётом, а магазин, скорее всего, пуст. Бесполезен.
— …Дерьмо. Похоже, тут действительно всё накрылось медным тазом. Долго он тут пролежал…
Я не отвечаю. Только смотрю на него, стараясь не думать о том, что он видел перед смертью.
Впереди – развилка. Две тёмные ветви коридоров. Между ними – карта комплекса, прикреплённая к стене. Я подхожу ближе.
Эхо-очки активированы.
На карте появляется нечто новое – следы, еле заметные, будто кто-то провёл по поверхности пальцами, оставив странные символы. Они ведут в архивы.
— Архивы... Если тут и есть что-то полезное, то там. А если нет — может, хотя бы поймём, куда отсюда выбраться.
Я убираю очки и запоминаю маршрут: Налево – путь к архивам.
Заглянув в боковую комнату, я понимаю, что нахожусь в столовой. Ряды металлических столов, перевёрнутые подносы, разбросанные пластиковые вилки и ножи. Запах… прогорклый, странный, как смесь плесени и гниения.
На столах остались остатки еды, но она либо полностью засохла, либо покрылась толстым слоем плесени, цвета которой даже не бывает в природе. Видно, что когда-то здесь был хаос – стулья сдвинуты, какие-то столы опрокинуты. Кто-то уходил в спешке.
— Никто не собирался возвращаться… Чёрт, что же тут произошло?
Я выхожу. Двигаться дальше.
Перед тем как идти дальше, я заглядываю в одну из комнат. Дверь открыта. Внутри – ряд серверных стоек, пыльные столы с разбросанными клавиатурами. Тишина.
Но в углу что-то мерцает. Тусклый зелёный огонёк.
Я подхожу ближе.
Ноутбук. Оставленный, но не выключенный. Экран гаснет при приближении, но стоит коснуться клавиатуры – он включается.
— Этот код явно был важен. Они знали, что может произойти сбой… но знали ли они, почему?
Я продолжаю движение. Влажный, гнилостный запах наполняет воздух. Стены покрываются всё большим количеством плесени, в некоторых местах она сочится из трещин, будто комплекс заражён. Что здесь произошло? Что оставило все эти следы?
Вдруг я замечаю разорванные кабели, ведущие в сторону электрощитовой. Архив заперт – без питания я туда не попаду. Единственный выход – активировать генератор.
Я нахожу панель управления. Вбиваю код 1946. Секунда тишины… и затем гул пробуждающегося комплекса. Свет становится чуть ярче, где-то раздаётся щёлканье реле.
— Отлично. Теперь можно вернуться и посмотреть, что изменилось.
Возвращаюсь в конференц-зал. Несколько компьютеров теперь включены. Просматриваю файлы – графики, отчёты, стандартная документация.
Монитор №1
На экране открыта лента новостей, застывшая на заголовках последнего дня перед катастрофой.
— Угу, типичная история… Всё хорошо, ничего не происходит… А потом бац – и никто больше не выходит на связь.
Монитор №2
— Они знали, что комплекс в опасности. Но вместо исправления они просто сэкономили?
Монитор №3
На экране открыта таблица с финансами комплекса.
— Да… логично. Они сэкономили на всём, что держало комплекс в безопасности. Интересно, хоть кто-то из них осознал, насколько это была тупая идея?
Монитор №4
На нём разложен пасьянс "Косынка", игра зависла на последнем ходе. Осталось передвинуть одну карту, чтобы выиграть.
Рация замолкает на несколько секунд.
Затем, с тяжёлым вздохом:
— …А этот, видимо, просто ждал конца смены.
Я смеюсь про себя, хотя смех получается глухим и натянутым.
Закрываю игру.
— Ну что, закончили? Развилка впереди. Куда дальше?
Я возвращаюсь к архивам - Я вхожу.
Здесь нет плесени, нет ржавчины, нет разорванных проводов, как в других частях комплекса. В отличие от коридоров и столовой, здесь всё слишком… нетронутое. Будто никто не заходил сюда с момента катастрофы.
Пыль висит в воздухе, оседает на пальцах, когда я провожу рукой по ближайшему стеллажу. Полки забиты папками, стопками бумаг, разбросанными отчётами. Местами видны следы попыток спешной эвакуации — открытые ящики, сдвинутые стулья, полуразорванные конверты.
Но один стол отличается от остальных.
На нём разложена папка с красной печатью. Чуть приоткрытая, будто её кто-то листал в последнюю минуту перед побегом.
Я медленно подхожу.
На титульном листе значится:
Рация звучит тише.
— …Это плохо. Очень плохо.
У меня нету слов.
Я замечаю небольшую тень под столом, что-то там есть.
Наклоняюсь, вытягиваю руку и нащупываю бумагу.
Когда вытаскиваю её — чувствую липкость.
Это была кровь.
Лист покрыт засохшими, буровато-чёрными пятнами.
Это не просто документ. Это последнее сообщение человека, который пытался выбраться.
Я разворачиваю лист и начинаю читать.
Я прикрываю глаза, чувствуя, как внутри всё сжимается в тугой узел.
Рация снова трещит. Голос диктора стал жёстким, хриплым.
— “Судная ночь”... Чёрт, что это вообще было? Автоматический сброс безопасности? Или кто-то взломал систему и выпустил всех разом?..
Короткая пауза.
— В любом случае, если Паскаль не добрался, у нас два варианта.
— Первый — он истёк кровью ещё по пути и просто не дотянул. Жутко, но хотя бы быстрая смерть.
— Второй вариант хуже. Гораздо хуже.
— Если он всё-таки смог добраться до главного центра, то, скорее всего, его там и настиг Объект-19. И тогда его уже никто не спас.
Я сжимаю зубы, заставляя себя не думать о худшем.
— Нам нужно быть чертовски осторожными.
Рация трещит, голос становится более напряжённым.
— Нам нужна эта грёбаная ключ-карта.
— Давай искать кабинет охраны.
Я выпрямляюсь, бросая последний взгляд на записку Др. Паскаля.
Он не справился, но я ещё здесь.
Рация тихо трещит, будто голос на том конце тоже осознаёт вес момента.
— Ладно… — слышится вздох. — Двигаемся дальше.
Я оставляю архив позади и выхожу обратно в коридоры. Теперь, когда электричество работает, освещение в комплексе стало чуть ярче, но от этого он не выглядит менее заброшенным.
Передо мной развилка - два прохода.
Оба ведут в конец длинного коридора, в конце каждого виднеется лифт.
Я оглядываюсь, вглядываясь в надписи на боковых стенах.
«УРОВЕНЬ 2 – А»
«УРОВЕНЬ 2 – Б»
— Два пути… — голос звучит напряжённо. — И куда будем идти?
Конец первых двух главИнтересно? Ждите продолжения!
Хочется отметить, что всё это создаётся в первую очередь для нашего Roblox-режима. По данной истории будет строиться игра, передающая атмосферу заброшенного комплекса, его тайны и скрытую угрозу.
Да, сюжет игры не будет в точности повторять монологи или события, но она ориентируется на эту историю, адаптируя ключевые моменты под игровой процесс.
Спасибо, что читаете! Дальше — только больше загадок, напряжения и ответов… или новых вопросов.
Last updated